Splash Damage: SSD в Xbox Series X и PS5 могут дать технологии мегатекстур вторую жизнь

Иногда технологии опережают время. Одна из таких — мегатекстуры, которые были впервые разработаны программистом Джоном Кармаком (John Carmack) для движка id Tech 4, когда он ещё работал в студии id Software. Мегатекстура представляет собой невероятно огромную текстуру (сперва размером 32786×32768 точек, в id Tech 5 была увеличена до 128K×128K точек), охватывающую всю карту полигонов. Технология позволила создать совершенно уникальные текстуры без повторяющихся плиток на местности. Она обещала большое визуальное разнообразие виртуальных миров во времена, когда жанр игр с открытым миром ещё только начинал набирать популярность.