Постельная сцена, больше боевых ситуаций, взаимодействие мыслей — что сценарист Disco Elysium хочет видеть в новой игре

В новом выпуске «Аудиодневников» (Audio Logs) от GameSpot ведущий дизайнер и сценарист Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) рассказал об особенностях игры и о том, что хотел бы реализовать в следующем проекте. По словам Курвица, к созданию Disco Elysium разработчики подошли с идеей модернизировать жанр партийных ролевых игр: «Нашей отправной точкой были инновации, пускай даже ради самих инноваций».