Отношения с NPC, разнообразие фракций, нелинейность заданий и прочие подробности GreedFall

Студия Spiders выпустила вторую часть дневников разработки GreedFall — своей самой амбициозной ролевой игры. Новыми деталями поделились ведущий художник заставок Камиль Лаллемен (Camille Lallement) и сценарист Жеанн Руссо (Jehanne Rousseau). Представители компании рассказали больше об острове Тир-Фради, где пройдёт основное прохождение, игровых фракциях, концепции заданий и построении отношений между главным героем и NPC. По заявлению разработчиков, в GreedFall придётся сталкиваться с разными фракциями. Их интересы сильно расходятся, многие враждуют друг с другом. Например, колонисты используют земли Тир-Фради для обогащения, чем гневят коренное население. Постоянные жители острова верят, что их земля священна, у них собственный язык — созданный студией Spiders при помощи профессионального лингвиста — и мифология, связанная с конкретными событиями или происшествиями на острове. Среди других фракций авторы упомянули религиозных фанатиков и учёных, ищущих лекарство от чумы, которая раздирает порт Сирена (Sirene).