Драйвер NVIDIA Game Ready с поддержкой сглаживания VRSS для VR и другими нововведениями

NVIDIA приурочила к выставке потребительской электроники CES 2020 в Лас-Вегасе новый драйвер Game Ready Driver, который включает свежие возможности, призванные улучшить игровое окружение и виртуальную реальность. Новый метод сглаживания на основе избыточной выборки с переменной скоростью (Variable Rate Super Sampling — VRSS) призван улучшить качество изображения в центре кадра, куда обычно смотрит пользователь в шлеме виртуальной реальности. VRSS построен на технологии затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading), которая является одним из ключевых достижений архитектуры Turing. Последняя убирает прямую зависимость скорости затенения от разрешения и может менять качество изображения в разных областях кадра.