Геймдизайнер Control: у Remedy есть все задатки, чтобы сделать RPG

Старший геймдизайнер Control Сергей Мохов заявил, что Remedy Entertainment была бы очень хороша в создании ролевой игры. Это намёк на то, что студия, известная экшенами и шутерами, подумывает над сменой жанра. На форуме ResetEra Сергей Мохов ответил на ряд вопросов пользователей. «Я бы лично выбрал RPG, — ответил он на вопрос о том, над игрой какого жанра он бы хотел работать. — Прежде всего, я большой поклонник RPG. Я вырос, играя в Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, и регулярно вспоминаю их на дизайнерских встречах. Но я также думаю, что Remedy была бы действительно хороша в RPG».