Авторы The Outer Worlds учитывали игроков с нарушением цветового зрения при создании игры

Если у вас какая-то форма нарушения цветового зрения, и вы загрузили The Outer Worlds, возможно, вашим первым действием было проверить наличие опции для дальтоников. Вы её не найдёте, но она и не требуется. По словам директора дизайна Obsidian Entertainment Джоша Сойера (Josh Sawyer), The Outer Worlds сразу разрабатывалась так, чтобы учитывать игроков со слабым или серьёзным нарушением цветового зрения. В твиттере Сойер рассказал, что The Outer Worlds «была разработаны для игры без знания цвета». Дизайнер сослался на сорежиссёра проекта Тима Кейна (Tim Cain), у которого присутствует форма нарушения цветового зрения, граничащая с монохроматизмом.